To su nove online ovisnosti za mlade ljude

Povijesno gledano, riječ ovisnost uključivala je razmišljanje o drogama. Trenutno postoje naizgled bezopasne navike ponašanja koje, u određenim okolnostima, mogu postati ovisne i ozbiljno ometati svakodnevni život pogođenih ljudi i ne uključuju uporabu tvari.

Video igre, povezivanje s društvenom mrežom ili klađenje novca na sport su "društveno prihvaćena" ponašanja u kojima osoba dobiva stanje neposrednog zadovoljenja. Odnos s kojim se osoba uspostavlja s njima može postati problematična i smatrati se ovisnošću o ponašanju, a sada, ako ne znate kladioničar bet365, youtuber 'Rubius', ili društvene mreže Snapchat ili Instagram, "vi ste vani". To su novi fokusi novih ovisnosti o ponašanju. Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) primjećuje da je svaka četvrta osoba pretrpjela poremećaje povezane s novim ovisnostima, au okviru takozvanih navika ponašanja uključena je patološka kockanje odobrena patologijom ili kockanje s novom oznakom: "Kockarski poremećaj klađenja "(poremećaj kockanja na Internetu). Za buduće studije također se predlažu "internetska ovisnost" i "poremećaj internetskih igara", a sve je više dokaza koji upućuju na to da ovisnost o ponašanju nalikuje ovisnosti o tvarima u mnogim aspektima. Što im je zajedničko? Povijest ovisnosti, problemi povezani s njima, potreba da se konzumira sve više i više (tolerancija), posljedice neuporabe (apstinencija), odgovori na liječenje, pa čak i uključeni neurološki krugovi. Proces ovisnosti može se sažeti na sljedeći način: kada se ovisnost o ponašanju poboljša, ponašanja postaju automatska i aktiviraju ih emocije i impulsi. Kognitivna kontrola je narušena i samokritika se ne provodi. Ovisnik je željan trenutačnog zadovoljenja i ne primjećuje moguće negativne posljedice takvog ponašanja, a postoji i dokaz o ulozi impulsivnosti kao obilježja u ovisnosti i ovisnosti o supstancama "bez sadržaja". Biti impulzivan ne znači biti ovisan. Međutim, potrebno je procijeniti impulzivnost u ovom problemu.


Internet i društvene mreže

Nove (ne) nove tehnologije imaju ogroman komunikacijski i obrazovni potencijal i nose određene rizike. Sloboda pristupa internetu nudi nam veliku količinu sadržaja i usluga, uključujući društvene mreže, a sve češći cilj u obitelji je analizirati rizike i posljedice kako bi ih što prije upravljali. Bez straha od novog, s iluzijom dobivanja koristi od svega što nam nude. U Španjolskoj se procjenjuje da je između 3,7% i 9,9% korisnika Interneta problematično, osobito među mladima, a za odrasle, mreža je postala sredstvo putem kojeg možemo pratite vijesti širom svijeta, 24 sata dnevno iu realnom vremenu. Osim toga, daje nam mogućnost da izrazimo svoje ideje, sudjelujemo u mišljenjima drugih ili da budemo prihvaćeni.Za mlade ljude, fenomen koji se sve više pojavljuje je 'Ja vrijedim voljeti'. Na taj način, oni na kraju moduliraju ono što žele pisati na Facebooku, učitati na Instragram ili Snapchat, kako bi dobili i povećali društveno prihvaćanje. Ako ne slijedite gomile kao što su 'AuronPlay', 'Wismichu' ili 'Rubius', možda nećete moći pratiti razgovore među tinejdžerima ili razumjeti neka ponašanja ili izraze. Internet i mobilni mogu se usporediti s ojačanim svojstvima tvari ovisnosti. Pružaju neposrednost, sinkronizaciju, anonimnost, povećavaju sposobnost druženja i osjećaju pripadnika grupe, dopuštaju konstrukciju identiteta, psihološku dobrobit, pristupačnost i komunikaciju kroz pisanje, manje stresno od 'licem u lice'.


Online oklade

Praksa kockanja vrlo je prisutna u našem društvu. Lakoća pristupa igri, neposrednost nagrade i lažni osjećaj kontrole subjekta nad njegovim rezultatima čine igru ​​uključenom u ponašanje s rizikom da postanu ovisni. Pojam "online oklade" počeo je zvučati mnogo našim okolo. Na autobusnim postajama vidimo plakate, reklamiramo na vrhunskim nogometnim ekipama kao što su Real Madrid ili Bayern, a poznati sportaši poput Rafe Nadala ili Cristiana Ronalda najavljuju svoje promocije.

Procjenjuje se da je 2011. godine u Španjolskoj bilo 195.000 online igrača. Ova brojka je porasla na 1.500.000 krajem 2014. Uobičajena je pojava u bilo koje sportske novine u svojim digitalnim verzijama i čitanje reklamnih poruka poput "Bet!", "Click and win 250 free spins" ili "Bet 1 € i zaradite 10 milijuna eura. "


Trenutno postoje različiti načini igre kao što su poker, bingo, casino igre, oklade i natjecanja.Ako pokušamo uspostaviti tipologiju online igara, možemo razlikovati rekreaciju (vještinu, sreću ili kombiniranje oba faktora) i šansu, gdje obično postoji ekonomska nagrada koja u cijelosti ovisi o sreći.

Ako se kladi i ne stvara probleme, ima sreće (čak i više nego kad osvoji ulog). Međutim, ako kladionica stvara probleme, možda ćete pretrpjeti takozvani "poremećaj kockanja".

Video igre online

Video igra je izazov, način prevladavanja. Igra je provokacija tražiti najinteligentnije, najbrže i najučinkovitije rješenje za prevladavanje ekrana kako bi se prešlo na sljedeće i kako bi se moglo nastaviti napredovati. Ponekad sami, drugi kao tim, ohrabrujući zadrugu i konkurentnost. No, što su online videoigre? "Masivno multiplayer online igranje uloga", također poznat po svojim MMORPG akronim, su video igre koje omogućuju tisućama igrača da komuniciraju jedni s drugima u virtualnom svijetu istovremeno. Igrač stvara lik ili avatar i povećava razinu i iskustvo u borbama protiv drugih likova ili radi razne avanture ili misije. Najpopularnija igra je World of Warcraft koja ima jedanaest milijuna pretplatnika širom svijeta. Druge popularne igre su League of Legends, Clash of Clans ili Minecraft, ali uživanje u igranju na internetu može biti komplicirano ako postane ponašanje ovisnosti. Osnovna karakteristika ovisnosti o online videoigrama je stalno i trajno sudjelovanje tijekom mnogih sati, što dovodi do pogoršanja ili klinički značajne nelagode. Ovaj poremećaj koji još nije u kliničkim priručnicima, ali koji se već proučava kao moguća ovisnost naziva se "poremećaj internetskog igranja". Dok se s alkoholom čini jasno da je količina važan čimbenik u određivanju Ovisnost osobe, sati igre su nešto što vrijedi, ali ne i pouzdani pokazatelj za ograničavanje ovisnosti. Da, negativne posljedice igre na osobu (obiteljska, socijalna, akademska, radna, itd.). Ako se sjetimo primjera, umirovljenik i student bi mogli posvetiti iste sate igri, a posljedice bi mogle biti vrlo različite, a unutar online video igara, komunikacije napravljene od lažnog identiteta su važan čimbenik u isto vrijeme štetan. , Oni mogu postati patološki jer je osoba ugrađena u lažni identitet koji pruža više zadovoljstva od pravog identiteta. Avatar ili lik postaje važniji od igrača.Daniel RAMA VÍCTOR psiholog

Video: Lifestyle Christianity - Movie FULL HD ( Todd White )


Zanimljivi Članci

Agresivne videoigre u tinejdžerima

Agresivne videoigre u tinejdžerima

Fotografija: THISFAMILYWELOVE Igranje video igara je jedan od omiljenih hobija tinejdžera. Provedba sati snimanja zombija ili srušavanje neprijatelja pretvorenih u vojnike je velika zabava za njih....

Simptomi kod djece koji mogu upozoriti na depresiju

Simptomi kod djece koji mogu upozoriti na depresiju

Pogrešno se vjeruje da je depresija To je problem odraslih osoba koje tijekom djetinjstva ne mogu patiti od ovog poremećaja koji dodaje ljudima u stanju neprekidne tuge. Međutim, ova misao je lažna,...

Novi Touran, među najsigurnijima u Europi

Novi Touran, među najsigurnijima u Europi

Novo Volkswagen Touran postigao je najvišu ocjenu u neovisnim Euro NCAP sigurnosnim testovima. Postigla je najnovija generacija popularnog obiteljskog kombija pet zvjezdica, što ga svrstava među...