Ovisnost o video igrama potpada pod Međunarodnu klasifikaciju bolesti Svjetske zdravstvene organizacije (WHO)
videoigre Postali su redoviti članovi u životima najmanje kuće. Kao i sve, ovaj oblik digitalnog slobodnog vremena postao je problem budući da su neka djeca i mladi na kraju razvili ovisnost o tim proizvodima. Situacija koja je dovela do Svjetske zdravstvene organizacije (WHO), odlučila je uključiti ovu ovisnost u svoju Međunarodnu klasifikaciju bolesti.
Sada, ovisnost o videoigre Već je dio Međunarodne klasifikacije bolesti Svjetske zdravstvene organizacije (WHO). Uključivanje koje se pojavljuje u pregledu ovog zbornika i koje uključuje nove značajke kao što je dodavanje tradicionalne medicine, koja iako su je koristili milijuni ljudi, nikada nije bila prisutna u ovoj publikaciji.
Poremećaji ovisnosti
Uključivanje ovisnosti o videoigri se provodi u odjeljku o poremećajima ovisnosti u Međunarodnoj klasifikaciji bolesti. Kao što je rečeno u to vrijeme, WHO smatra da se taj problem pojavljuje kada dijete ima potrebu za ponovnim i redovitim korištenjem tih proizvoda bez pronalaženja drugog načina zabavite se.
Namjera ove inkluzije je da profesionalci iz cijelog svijeta prepoznaju moguće posljedice zloupotrebe videoigara i uspostave protokol djelovanja, Alat s kojim je prije svega trebalo biti u stanju razlikovati normalnu uporabu i ovisnost istog, a zatim znati kako postupiti prije nego što ti problemi koji nisu postojali prije nekoliko desetljeća nisu postojali.
Ova revizija Međunarodne klasifikacije bolesti bit će predstavljena na Svjetskoj zdravstvenoj skupštini u svibnju 2019. godine kako bi je usvojile države članice, a 1. siječnja 2022, Na taj način će različite zemlje svijeta moći uspostaviti strategije za borbu protiv ovih zdravstvenih problema koji su se pojavili zajedno s novim tehnologijama.
Simptomi ovisnosti
WHO također nudi niz simptoma koji čine a uzorak ponašanja u zavisnosti od video igara. Te se radnje moraju ponavljati tijekom vremena, barem 12 mjeseci, i biti sasvim očigledne i uporne.
- Nedostatak kontrole nad video igrom. Osoba nije u stanju upravljati vremenom provedenim na video igrama ili nametati ograničenja, tako da ne uspijeva u drugim odgovornostima.
- Prioritet nad video igrama. Aktivnost dodira uvijek je na drugom mjestu kada su u pitanju videoigre. Kućni poslovi, domaći zadaci, sportovi, boravak s prijateljima samo su neki od primjera onoga što je proglašeno u korist ovog oblika zabave.
- Nepoštivanje upozorenja. Dijete zna posljedice i još uvijek koristi video igre na ovaj način.
Damián Montero