Ministarstvo zdravstva u svojim Nacionalnim strategijama ovisnosti uključuje videoigre
videoigre Budući da je Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) navela da će ovisnost o ovom obliku digitalnog slobodnog vremena biti dio kataloga mentalnih bolesti, počela je rasprava. Je li ovisnost o tim predmetima nešto što zaslužuje pozornost zdravstvenih vlasti različitih zemalja?
Čini se da je u slučaju Španjolske odgovor da Nacionalna strategija ovisnosti predstavljeno od strane Ministarstva zdravlja ove zemlje je uključio videoigre u svom akcijskom katalogu do 2024. kako bi mogao pružiti potporu svima onima koji pate od ovisnosti o njima i uključiti politiku koja uzima u obzir različite strategije i akcijske planove koji su na snazi u autonomnim zajednicama kako bi se uzela u obzir ciljevi, pristupi i linije intervencije.
Ovisnosti bez tvari
Nacionalna strategija ovisnosti obuhvaća četiri područja djelovanja: pravne lijekove (njuškanje, alkohol), lijekove koji se izdaju na recept i druge tvari s potencijalom ovisnosti, ilegalne droge, uključujući nove i ovisnosti bez sadržaja, kao u ovom slučaju videoigre. Inkorporacija koja poput SZO uzima u obzir te proizvode kako bi pomogla ljudima koji demonstriraju zavisnost njih.
Tijekom posljednja dva desetljeća razumijevanje fenomena ovisnosti te u prihvaćanju načela ulaganja u pristupe koji su se pokazali učinkovitim povećali. Međunarodna znanstvena zajednica preuzela je nove oblike ovisnosti kao one u kojima nema sadržaja. Za razliku od alkohola ili duhana, nema fizičkog elementa, ali ljudi pokazuju stalnu potrebu da ih koriste, kao u ovom slučaju videoigre.
Namjera ove Nacionalne strategije ovisnosti je provođenje preventivnih intervencija, kao i smanjenje faktora rizika i povećanje zaštitni čimbenici protiv konzumacije tih proizvoda koji su podložni stvaranju ovisnosti. Na taj način se društvo danas suočava s novim oblicima ovisnosti bez supstance, osobito patološkog kockanja.
Prepoznajte ovisnost
U ovom trenutku vrijedi pitati, kako prepoznati ovisnost o video igrama? Kako znati je li jednostavna uobičajena potrošnja ovog digitalnog odmora prešla u ovisnost? Od Svjetske zdravstvene organizacije, niz bodova koja razlikuje korištenje i zlouporabu tih tehnologija. Da bi se poremećaj dijagnosticirao, obrazac ponašanja mora biti dovoljno ozbiljan i postojan tijekom vremena da proizvede značajno pogoršanje u osobnim, obiteljskim, socijalnim, obrazovnim, radnim ili drugim područjima i obično pokazuje očite znakove ovisnosti najmanje 12 mjeseci.
Iz ove definicije mogu se izdvojiti sljedeće simptomi akcijskog poremećaja na videozapis:
- Nedostatak kontrole nad igrom. Osoba nije u mogućnosti kontrolirati svoje ponašanje s video igrom i ne može ograničiti vrijeme u koje ulaže u te aktivnosti ili vrijeme koje oni rade tijekom dana ili tjedna.
- Ukupni prioritet u odnosu na videoigre. Video igre se događaju iznad drugih vitalnih interesa i svakodnevnih rutina kao što su kućanske ili sportske prakse.
- Zanemarite negativne posljedice. Osoba, čak i znajući posljedice ili posljedice koje mogu imati na njegov život, nastavit će se igrati.
Damián Montero