Ministarstvo zdravstva u svojim Nacionalnim strategijama ovisnosti uključuje videoigre

videoigre Budući da je Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) navela da će ovisnost o ovom obliku digitalnog slobodnog vremena biti dio kataloga mentalnih bolesti, počela je rasprava. Je li ovisnost o tim predmetima nešto što zaslužuje pozornost zdravstvenih vlasti različitih zemalja?

Čini se da je u slučaju Španjolske odgovor da Nacionalna strategija ovisnosti predstavljeno od strane Ministarstva zdravlja ove zemlje je uključio videoigre u svom akcijskom katalogu do 2024. kako bi mogao pružiti potporu svima onima koji pate od ovisnosti o njima i uključiti politiku koja uzima u obzir različite strategije i akcijske planove koji su na snazi ​​u autonomnim zajednicama kako bi se uzela u obzir ciljevi, pristupi i linije intervencije.


Ovisnosti bez tvari

Nacionalna strategija ovisnosti obuhvaća četiri područja djelovanja: pravne lijekove (njuškanje, alkohol), lijekove koji se izdaju na recept i druge tvari s potencijalom ovisnosti, ilegalne droge, uključujući nove i ovisnosti bez sadržaja, kao u ovom slučaju videoigre. Inkorporacija koja poput SZO uzima u obzir te proizvode kako bi pomogla ljudima koji demonstriraju zavisnost njih.

Tijekom posljednja dva desetljeća razumijevanje fenomena ovisnosti te u prihvaćanju načela ulaganja u pristupe koji su se pokazali učinkovitim povećali. Međunarodna znanstvena zajednica preuzela je nove oblike ovisnosti kao one u kojima nema sadržaja. Za razliku od alkohola ili duhana, nema fizičkog elementa, ali ljudi pokazuju stalnu potrebu da ih koriste, kao u ovom slučaju videoigre.


Namjera ove Nacionalne strategije ovisnosti je provođenje preventivnih intervencija, kao i smanjenje faktora rizika i povećanje zaštitni čimbenici protiv konzumacije tih proizvoda koji su podložni stvaranju ovisnosti. Na taj način se društvo danas suočava s novim oblicima ovisnosti bez supstance, osobito patološkog kockanja.

Prepoznajte ovisnost

U ovom trenutku vrijedi pitati, kako prepoznati ovisnost o video igrama? Kako znati je li jednostavna uobičajena potrošnja ovog digitalnog odmora prešla u ovisnost? Od Svjetske zdravstvene organizacije, niz bodova koja razlikuje korištenje i zlouporabu tih tehnologija. Da bi se poremećaj dijagnosticirao, obrazac ponašanja mora biti dovoljno ozbiljan i postojan tijekom vremena da proizvede značajno pogoršanje u osobnim, obiteljskim, socijalnim, obrazovnim, radnim ili drugim područjima i obično pokazuje očite znakove ovisnosti najmanje 12 mjeseci.


Iz ove definicije mogu se izdvojiti sljedeće simptomi akcijskog poremećaja na videozapis:

- Nedostatak kontrole nad igrom. Osoba nije u mogućnosti kontrolirati svoje ponašanje s video igrom i ne može ograničiti vrijeme u koje ulaže u te aktivnosti ili vrijeme koje oni rade tijekom dana ili tjedna.

- Ukupni prioritet u odnosu na videoigre. Video igre se događaju iznad drugih vitalnih interesa i svakodnevnih rutina kao što su kućanske ili sportske prakse.

- Zanemarite negativne posljedice. Osoba, čak i znajući posljedice ili posljedice koje mogu imati na njegov život, nastavit će se igrati.

Damián Montero

Video: (Croatian) THRIVE: What On Earth Will It Take?


Zanimljivi Članci

Djeca na biciklima i kacige

Djeca na biciklima i kacige

Uz lijepo vrijeme, svako poslijepodne dobro je otići na vožnju biciklom s djecom. No, prije nego što uhvatite bicikle i okrenete pedale, važno je imati na umu korištenje kacige za sigurnost...

Hipnoza, stvarnost ili fikcija?

Hipnoza, stvarnost ili fikcija?

hipnoza je tehnika koja izaziva kontroverze, u kojoj mjeri je mit ili je to stvarnost? Kroz različite načine koje smo poznavali hipnoza pokazuje u kojoj je osoba izgubila svoju volju i djelovala...

Tajni jezik adolescenata u društvenim mrežama

Tajni jezik adolescenata u društvenim mrežama

Internet i internet društvene mreže oni su postali utočište za mnoge tinejdžeri, Kroz ta sredstva komuniciraju i izražavaju svoje pravo ja. Normalno je da kao roditelji brinemo o online aktivnosti...