Taj Zmaj, rak, srceparajuća video igra obitelji s terminalnim djetetom
rak, Kako to objasniti? Ako je odraslima teško prihvatiti da bliski rođak pati od te proklete bolesti koja je rak, Kako natjerati djecu da razumiju? Kako ih natjerati da shvate je li onaj koji pati, njegov mlađi brat? Da bi objasnila ovu vrlo bolnu situaciju, obitelj se pribegla priči: malena u kući borila se s zmajem.
Mali Joel bi u siječnju 2016. navršio sedam godina, ali njegov zmaj je dobio bitku: nije preživio rak. sada, zahvaljujući njegovom ocu i malom studiju, zauvijek živi u vlastitoj videoigri: 'The Dragon, Cancer', gdje se igrač stavlja u cipele Ryan i Amy Green, Joelovih roditelja, i živi s njima kako se obitelj suočava s rakom malog.
Borba protiv zmaja
Naslov je videoigre metafora koju je Joelov otac upotrijebio da objasni braći što se dogodilo djetetu: Joelova je bolest prisilila Ryana i Amy da svojoj djeci objasne što je smrt, za što su upotrijebili primjer zmaja koji se Joel borio.
Zapravo, ova metafora je jedan od odlomaka videoigre: ona u kojoj možete vidjeti malog Joela obučenog u oklop i pokušava se boriti protiv velikog zmajaonoliko velik koliko se rak borio, Liječnici su dijagnosticirali bolest kad je imao samo dvanaest mjeseci Protiv svih pesimističnih dijagnoza liječnika, koji su uvijek upozoravali na neposrednu smrt, to se dijete mučilo i preživjelo četiri godine, prevladalo je operacije i brojne sesije radioterapije i kemoterapije. Ali to nije bilo dovoljno.
U životu obitelji
Igra slijedi linearnu strukturu, ali ono što se najviše ističe jest da igrač neće vidjeti oružje, neprijatelje ili zagonetke koje će riješiti. Vjerojatno nikada nisu igrali nešto slično, kao što je opisano u The Guardian. Osim toga, ima svoj aspekt: koristi se poligoni koji zamagljuju lica Ryana i Amy da svaki igrač može staviti svoju kožu. Niti postoji nikakva prepoznatljiva značajka malog Joela, iako njihovi krikovi i smijeh prisutni su tijekom cijele igre.
Jedan od programera igre, Josh Larsson, kaže Kotakuu u intervjuu kako su stvorili igru i kako je ideja promijenjena, osobito kad je dijete umrlo. "Željeli smo uzeti igrače za ruku i reći im: "Pogledajte sve što smo prošli i još smo ovdje"", kaže, dok razjašnjava da, nakon smrti djeteta, - Ta ideja nije bila toliko uvjerljiva"Stoga se cilj igre promijenio:" Htjeli smo pokazati kako je živjeti s Joelom. "
Teška iskustva u videoigri
Jedna od oštrih scena videoigre Amy zvijezde: "Ovo je tragedija." To je njihova reakcija na spoznaju da je Joelova bolest ušla u terminalnu fazu i da stoga ne mogu ništa učiniti osim pokušati ublažiti bol i nelagodu koju trpi dijete.
Nisu svi trenuci tako teško proći. u dugo i bolno putovanjeU bolnici je spojen i drugi Joelov svakodnevni život, kao onaj u kojem je u jezeru i baca komade kruha na patku. Korisnik također može igrati s djetetom u parku kao da je njihov otac: možete se pomicati, gurnuti slajd i tako dalje.
Ako u igri postoji velika scena koja traje samo 100 minuta, ona je bazirana na stvarnom događaju: Jedne noći dječak se dehidrirao, ali zbog svoje bolesti nije mogao piti. Igrač pati baš kao i otac, koji ne zna što da radi dok njegov sin plače. "Bila je to jedna od najmračnijih noći u kojoj sam živjela s Joelom, ti si njegov otac, ali nisi na mjestu gdje nemaš kontrolu ili moć nad situacijom i imate samo očaj", podsjeća roditelj na časopis Forbes.
Pjesmu nadu
Joel je otišao, ali nikada neće potpuno otići. Tako će biti zahvaljujući video igri, ali posebno zato što će uvijek biti sa svojim roditeljima i svojom obitelji. Upravo iz tog razloga, podudarajući se s predstavljanjem videoigre, majka djeteta je u prosincu 2015. napisala da svatko za rođendan pojede palačinke. "Vidjeti ljude iz svih krajeva svijeta koji jedu palačinke bit će veliki dar za njegovu obitelj, koja mu još uvijek nedostaje." On i njegovo sirupasto lice, "pojest ćemo palačinke." Joelu bi se svidjelo. "
Angela R. Bonachera