10% korisnika video igara će razviti ovisnost o njima

ovisnost o video igrama O tome je mnogo govorilo početkom 2018. godine, nakon što je Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) objavila da će se ove godine ovisnost smatrati duševnom bolešću. Upozorenje za praćenje nekih ponašanja mladih ljudi koji koriste ovaj oblik digitalnog odmora.

Sada je vrijeme da pitate, koliko je ljudi u opasnosti od razvoja ove ovisnosti? Koji su simptomi ove ovisnosti? Iz Španjolskog društva dvojne patologije, nadzornik, nudi se procjena i prema podacima stručnjaka, 10% korisnika videoigre Na kraju će predstaviti takvo ponašanje.


Čimbenici rizika

Prvo što nam je SEPD pojasnio je da nisu svi korisnici video igara ovisni. Ovaj oblik digitalnog odmora negativno utječe samo na promjene u školskom, društvenom i obiteljskom životu. To je ono što liječnik objašnjava Néstor Szerman, voditelj Retiro Mental Health Services, Sveučilišne bolnice Gregorio Marañon i osnivač predsjednika SEPD-a.

Procjenjuje se da će 10% ljudi izloženih upotrebi video igara razviti probleme ovisnosti. U ovom trenutku morate uzeti u obzir faktori rizika da svaka osoba može raditi na prevenciji. Ti su mladi ljudi podložniji tim situacijama i na kraju pokazuju ovisnost o ovom obliku digitalnog slobodnog vremena.


Elementi kao što su socijalna izolacija ili pozadina u obitelji drugih ovisnosti moraju ih gledati jer mogu dovesti do ovisnosti o video igrama. Od SEPD-a također smatra da je ovaj prijedlog uključiti ovisnost o video igrama kao novu mentalnu bolest zanimljivu zanimljivu raspravu jer omogućuje u budućnosti otvaranje novih linija istraživanja kako bi se spriječilo takvo ponašanje.

Ponašanja ovisnika

Najbolji način da se spriječi ovisnost o video igrama je otkriti ga od početka do rada u tom pogledu. Ovo su neki od znakova koje SZO ističe u tom pogledu:

- Nedostatak kontrole nad igrom. Osoba nije u mogućnosti kontrolirati svoje ponašanje s video igrom i ne može ograničiti vrijeme u koje ulaže u te aktivnosti ili vrijeme koje oni rade tijekom dana ili tjedna.


- Ukupni prioritet u odnosu na videoigre. Video igre se događaju iznad drugih vitalnih interesa i svakodnevnih rutina kao što su kućanske ili sportske prakse.

- Zanemarite negativne posljedice. Osoba, čak i znajući posljedice ili posljedice koje mogu imati na njegov život, nastavit će se igrati.

Damián Montero

Video: What happens when our computers get smarter than we are? | Nick Bostrom


Zanimljivi Članci

Bučna djeca, kako se školovati da ne uznemiravaju

Bučna djeca, kako se školovati da ne uznemiravaju

Djeca se moraju kretati. Pretvarati se da je mali još uvijek nemoguće, osim cilja koji nije preporučljiv za roditelje jer utječe na sjedilački način života. Međutim, ponekad uzbuđenja i uzbuđenja vas...

Vegani, mogu li djeca jesti samo povrće?

Vegani, mogu li djeca jesti samo povrće?

Utječe li na rast i razvoj djeteta da se hrani samo povrćem? Povećanje broja vegetarijanske i veganske odrasle osobe je uzrokovao odgovarajući rast djece koja slijede iste prehrambene navike kao i...

Kako postupiti ako je dijete počinilo zločin

Kako postupiti ako je dijete počinilo zločin

Bez obzira na to koliko ste potaknuli obrazovanje djeteta, postoje epizode u kojima ne možete kontrolirati svoje postupke. Bilo da je to zbog bliskosti prijatelja ili zbog toga što je izgubljen u...