10 makrotrendova u obrazovanju
Studija je otkrila 10 makrotrendova u obrazovanju potrebno odgovoriti na globalnu potražnju za izvrsnošću i diferencijacijom poslovnih škola. Budućnost obrazovanja. Novi trendovi i njihove posljedice za poslovne škole naslov je studije koju je pripremio ICEMD - Institut za digitalnu ekonomiju ESIC-a.
Pod tehničkim vodstvom Manuela Serrana, profesora naprednog tečaja coolhuntinga ICEMD-a i predsjednika Španjolske udruge Coolhunting i suradnja njegovih studenata, studija je granatirala 10 glavnih trendova koje obrazovanje treba sada.
Dok suživot s najnovijom tehnologijom i radom hiperpovezani, učionice i obrazovanje uopće se ne prilagođavaju ovoj novoj stvarnosti, a najgore je što nisu spremni adekvatno trenirati nove generacije, koje karakterizira njihova interes za programiranje i kodeks, za njihovu želju da poduzmu i za svoju društvenu savjest.
Međutim, sve više i više škola, sveučilišta i poslovnih škola se kladi na inovacije i prilagodbu novim trendovima, na nova vremena, i koji se razlikuju od ostalih po tome što studentima mogu ponuditi obuku koja im je potrebna za buduće radno okruženje puno promjena.
10 ključnih trendova u sadašnjem obrazovanju
1. Moć učenika
Snaga učenika prvi put se vide kao operativni subjekti, a ne kao pasivni objekti, i potpuno su svjesni svojih sposobnosti i talenata od mlađih uzrasta.
2. Sretni i zdravi
Brojne inicijative probudile su potragu za mentalnim i tjelesnim blagostanjem te osobnim i profesionalnim zadovoljstvom. Zabava i zabava izvan i unutar tvrtke uključili su strategije za smanjenje stresa i promicanje zdravlja, uz dinamičnu zabavu i igre koje zadovoljavaju radnike.
3. Kontinuirano učenje
Više nema "obrazovnog doba" ograničenog vremena, sada učenje mora biti trajno i trajati cijeli život. Poslovi se mijenjaju i razvijaju tijekom profesionalne karijere, čineći potrebnim stalnu reviziju i ažuriranje stručnog znanja.
4. Jednostavno poduzetništvo
Ovaj koncept je poduzetništvo bez ikakvog smisla, ulaganje minimalnih resursa potrebnih za provjeru poslovne ideje i pomicanje naprijed projekta, usredotočujući se na ono što kupac želi i potrebe te na cijenu koju su spremni platiti te pokretanje minimalnog proizvoda održivo, što omogućuje njegovo testiranje na realnom tržištu.
5. Tehnološko programiranje
Ovaj trend oporavlja rad ljudi i tvrdi individualni kreativni proces. To je povratak obrtima, iako se koriste nove tehnologije koje su već u potpunosti integrirane u društvo. To je ono što je potaklo kulturu "tvorca".
6. B-tech, tehnološke primjene
Sada se u učionici primjenjuje najmodernija tehnologija za poboljšanje obrazovanja i usklađivanje s novim vremenima: povezivanje klase sa svijetom, rješavanje problema sa studentima iz drugih zemalja, stvaranje dokumenata u oblaku, iskorištavanje povratna veza u stvarnom vremenu ...
7. Dinamika igre ili igra
Gamifikacija se sastoji od korištenja dinamike igre u ne-ludičkim sredinama kako bi se izazvali stavovi i akcije usmjerene na specifičnu i namjernu svrhu. Gamifikacija je trend koji se proširio na područje ljudskih resursa, zdravstva i prehrane, marketinških strategija i gotovo svih područja i poslovnih sektora.
8. Društveno odgovorno poslovanje
Društvena odgovornost poduzeća je strategija kojom tvrtke surađuju s nevladinim organizacijama, olakšavaju pristup najugroženijim proizvodima ili uslugama i doprinose razvoju zajednice: to nije samo komunikacijska strategija, okoliš i ljudi su važni.
9. Snaga suradnje
Suradnja je novi način rasta, a to je poruka koju poslovne škole počinju prenositi u svojim vrijednostima i programima obuke.
10. Agora zajedničkog znanja
Stjecanje informacija preko nastavnika više nije jedini način. Informacije su već dostupne zahvaljujući novim tehnologijama i internetu. Sveučilišta i škole, osim informacija, sada nastoje ponuditi studentima programe obuke i osobno i profesionalno iskustvo.
Marisol Novo