Nove zdravstvene igre za dijagnozu
Elektronske zdravstvene igre novi su trend u području tehnologije primijenjene na zdravlje, koji se posljednjih godina razvija u velikim koracima. Također poznat kao igranje ili korištenje ozbiljne igre Njegov je cilj rehabilitacija pacijenata, osvješćivanje stanovništva o zdravim navikama i osposobljavanje zdravstvenih stručnjaka.
Sada, povodom Kongresa "Igrajte To je zdravlje, igre, aplikacije, farmaciju i e-zdravstvo ' održana u Središnjoj sveučilišnoj bolnici u Oviedu, predstavljena je nova inicijativa temeljena na elektronskoj zdravstvenoj igri čiji je cilj liječiti različite bolesti na najzabavniji mogući način za najmlađe, kroz zabavu i zdravu uporabu novih tehnologija.
Zdravstvene igre za otkrivanje bolesti
Preuzimanje aplikacija za zdravlje posljednjih je godina najrasprostranjenije. U tom kontekstu novih tehnologija, ovaj kongres je stavio na stol različite inicijative koje služe za liječenje raznih zdravstvenih problema, predstavljajući ih kao pravo rješenje za budućnost.
Među svim tim nove elektroničke zdravstvene igre, naglašava a simulator to provođenjen koji omogućava procjenu i rehabilitaciju voznog kapaciteta u bolesnika sa senzornim, kognitivnim ili tjelesnim invaliditetom i a digitalni program za poboljšanje inteligencije od djetinjstva
Igra za lijeno oko djece
Ambliopija je pronašla odgovor u ovoj novoj tehnologiji primijenjenoj na zdravlje. Igra "Vizionarski" se bavi izravno s lijenim okom, koja pogađa četiri posto stanovništva, trenirajući monokularni, binokularni i stereo pogled na djecu koja vježbaju s ovom igrom.
Ambliopija, također poznata kao lijeno oko, vodeći je uzrok slabog vida u djece i pogađa tri posto školske populacije. Taj se problem pojavljuje kada se živčana putanja od jednog oka do mozga ne razvija tijekom djetinjstva. To zauzvrat uzrokuje da mozak ne nauči jasno vidjeti: na neki način, mozak odvaja to oko i prestaje primati informacije koje oko sakuplja od podražaja koje prima izvana.
Više učinkovitosti s 'e-zdravstvom'
Što se tiče učinkovitosti, videoigre primijenjene na zdravlje postigle su bolje rezultate od tradicionalnih načina koji su se do sada koristili za motiviranje pacijenata i obuku zdravstvenih stručnjaka. Dakle, centri koji su predani tehnologiji primijenjenoj na zdravlje, poznatiji kao e-zdravstvo, poboljšavaju učinkovitost zdravstvene skrbi.
1. Automatizacija birokratskih procesa To je omogućilo smanjenje troškova za bolnice, kao i poboljšanja u upravljanju, što je omogućilo izbjegavanje uobičajenih pogrešaka kao što su dupliciranja.
2. Pacijenti su postigli niz objekata: bolje poznavanje bolesti i bolja prilagodba liječenju.
3. Zdravstveni stručnjaci napredovali su u dijagnostici od sada, s novim tehnologijama koje se primjenjuju na sanitarnom zemljištu, one mogu lakše otkriti čimbenike rizika.
Na taj se način prezentiraju nove tehnologije kao novi alat za postizanje napretka u upravljanju i zdravstvenoj skrbi. Tako će od sada pacijenti moći primijeniti aplikacije i igre zdravlja, koje će ponuditi zdravstveni djelatnici, kako bi im pomogli razumjeti i upravljati, na najbolji mogući način, vlastitim bolestima.
Zahtjev za obnovu marša
Uz napredak ostvaren u problemima vizije, nova aplikacija 'Walking Quality' predstavljena je kao projekt razvijen u Španjolskoj čiji je cilj rehabilitacija ožujka. Svake godine tisuće ljudi pati od traumatskih i cerebrovaskularnih nesreća koje otežavaju hodanje.
Sada, kroz ovu novu aplikaciju, možete znati parametre kao što su ubrzanje, simetrija, homogenost i ravnoteža, kao i kvalitetu i karakteristike hoda, koji će omogućiti analizu načina hodanja svakog pacijenta. Ti će podaci biti od velike pomoći profesionalcima u prevenciji, dijagnozi i liječenju osoba koje pate od ovih problema.
Patricia Núñez de Arenas